陳乃誠 · 大乃老師

2026-06-13 · 自我領導力

七個習慣文字冒險遊戲上線——《心之深淵:選擇之劍》

計畫書隔天就上線:105 關文字冒險,八年級自我領導力課程的闖關練習場。打贏古神的條件不是傷害,而是做出那個習慣的行為。

昨天的計畫書,今天上線了。

《心之深淵:選擇之劍》——把柯維七個習慣做成 105 關的文字冒險網頁遊戲,給八年級「自我領導力」課程的學生闖關複習用。

玩法

  • 輸入班級、座號、姓名,選擇角色,領取「選擇之劍」墜入心之深淵
  • 七層深淵 = 七個習慣,每層 15 關:先體驗壞習慣的「反面」,再走過校園、家庭、同儕的真實情境,最後挑戰該層的「壞習慣古神」
  • 打贏古神的條件不是輸出傷害,而是做出那個習慣的行為——在刺激與回應之間找到空隙、先點亮終點之鏡、無視緊急瑣事直取本體⋯⋯
  • 每關 0–3 星,兩星過關,可以無限重玩(這不是考試,是練習場)
  • 進度雲端保存,老師端可以看到全班的完成度,以及「哪一關全班最容易選錯」——那就是下週課堂最值得談的情境

設計上最在意的一件事

回饋全部由「劍靈」用內心聲音的方式給,不說教。八年級的孩子對說教的雷達非常靈敏——所以劍靈會先吐槽(「我知道這聽起來很雞湯」),再講真話。

遊戲入口:https://seven-habits-quest.vercel.app 程式碼開源:https://github.com/hk6429/seven-habits-quest

七尊古神都打完之後,玩家會發現一件事:祂們從來不是怪物,全部都是自己的影子。

——這就是「由內而外」。

標籤:#七個習慣#自我領導力#遊戲化教學#文字冒險#柯維#Vercel
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