2026-06-22 · 學習方法
我把平板放在兩個學生中間,他們就吵起來了
自我領導力大富翁新增對戰模式:兩人面對面、上方畫面倒轉180°、20秒思考限時,把柯維「刺激與回應之間的空間」壓到當下練習。
我把一台平板放在兩個學生中間,然後他們就為了「這題該用哪個習慣」吵起來了。
資料來源:自我領導力大富翁(大乃自製課程桌遊)
這正是我想看到的畫面。
為什麼我要做「對戰模式」
原本這個七習慣大富翁,是一個人玩、其他角色交給電腦。
練習量夠,但少了一個東西——對手的眼睛。
一個人對著電腦答題,答錯了沒人看到,你很容易說服自己「我其實會,只是手滑」。
可是當對面坐了一個同學,盯著你出牌——你裝不了懂。
一台平板,兩個人,面對面
新版本最費工的地方在這裡:平板平放在桌上,兩個學生對坐。
下方玩家畫面正常,上方玩家的整個操作區——手牌、按鈕、答題視窗、倒數計時——全部自動轉 180 度。
所以對面那個人低頭看過去,字是正的,不用歪著頭。
兩端各有自己的擲骰鍵,輪到誰、誰那一格就亮起來,另一邊變灰等待。
一台機器,兩個人各打各的,像真的坐下來對弈。
20 秒,逼出真實反應
每個人每一步最多想 20 秒,倒數就顯示在你自己面前,剩 5 秒會轉紅。
時間到沒出牌,這回合直接放棄。
聽起來有點殘忍,但這就是真實人生——衝突發生的當下,你沒有 20 分鐘查資料,你只有當下那一下的反應。
我要練的不是「知道七個習慣的定義」,是情境來的時候,你的身體先選了哪一個。
拉回教學現場
七習慣最難教的,從來不是背得出來。
是「跟弟弟搶電視」「被同學已讀不回」「分組遇到雷隊友」這些當下,你來不及深呼吸的那一秒。
柯維說,刺激和回應之間有一段空間,那段空間就是你的選擇。
對戰模式做的事,就是把那段空間壓到 20 秒,讓學生在有人盯著的壓力下,練習選擇——而不是事後才後悔「我剛剛應該…」。
我的結論
工具不會讓孩子變成熟,練習才會。
但好的工具可以把「練習」變成他們搶著要玩的事。
當兩個國中生為了「這題到底是雙贏還是統合綜效」隔著平板爭得面紅耳赤——那一刻,七習慣不再是課本裡的七行字,是他們正在用的東西。
你會讓兩個孩子坐下來,為了「怎麼回應」認真吵一架嗎?