2026-06-27 · 學習方法
新手導師養成記:我做了一個遊戲,讓你看懂導師的一年
老師離職議題不斷,但很多人不知道一個導師的一年要扛多少事。我把整套班級經營做成一個遊戲,從八月接班到六月畢業,40週、480道情境題,讓你親手走一遍。
最近,老師離職的新聞一則接著一則。
但很多人其實不太知道——一個導師的一年,到底要扛多少事、耗多少心力?
所以我做了一個遊戲,讓你自己玩玩看:新手導師養成記
為什麼我要做這個遊戲
這幾年,「老師為什麼想走」幾乎成了一個固定話題。
可是每次討論,最後常常停在情緒上——有人覺得老師太玻璃心,有人覺得家長太難搞,吵完一輪,誰也沒真的理解誰。
我想做的,不是再加一篇控訴文,而是讓沒當過導師的人,能「親手」走一遍導師的一年。
你不是看別人說有多累,而是自己坐進那個位子,面對一個又一個必須當下決定的情境——然後看看,你撐不撐得住。
你扮演的,是一位剛接班的新手導師
遊戲的設定很單純:你是一位國中新手導師,要從八月接班,一路撐到隔年六月畢業,完整走過一整個學年。
四十週、每週五天,總共兩百天。
這兩百天裡,你不是在上課——你是在處理「上課以外的所有事」。
學生衝突、家長來電、通報時限、班費收支、班級氣氛、突發狀況……每一件,都要你做判斷。
每一天,都是一道真實情境的選擇題
遊戲的核心,是每天一道「情境選擇題」。
題目都來自導師真實會碰到的場景:學生在班上爆走、家長質疑你的處置、疑似霸凌該不該通報、體罰與管教的界線在哪裡……
每一題給你四種做法,但分成四個等級——最佳解(合法又合情,素養加好加滿)、次佳解(可行但不夠周全)、可行但不合法(做得下去,卻踩到法規紅線)、以及純粹的失分選項。
你選的不只是「對或錯」,而是「在現實壓力下,你會怎麼做」。
答得好,你的「法規素養」會累積,導師段位從新手一路升到法規專家;答差了,分數原地踏步,現實也會回敬你後果。
整個遊戲,我放進了四百八十道情境題,盡量讓你每一週遇到的狀況都不一樣。
你要顧的,從來不只是學生
班級不是一個分數,而是五條同時在跑的線——凝聚力、班風、信任感、榮譽感,還有你自己的「身教典範」。
而且這五項會隨著時間自然往下掉。你只要一週沒好好經營,它就退步給你看。
這正是導師最真實的處境:班級經營沒有「做完」的一天,只有「持續維持」的每一天。
除了班級,你還有兩個資源要管:一個是「班費」——活動要花錢,你得精打細算;另一個,是「心力」。
當你撐不下去的時候
心力,是這個遊戲我最想讓大家感受到的東西。
每處理一件棘手的事,心力就少一點。週末休息會回一些,但只要你一直硬撐,它還是會見底。
而當心力歸零時——遊戲會幫你請一天「身心調適假」。你會回一些心力,但那一天班級短暫沒人盯,凝聚和班風會小幅下滑。
我故意這樣設計,是想說一件很多人不願承認的事:老師不是鐵打的。你不照顧自己,最後連帶受影響的,是整個班。
照顧好自己,從來不是自私,而是能不能走得久的關鍵。
一整年的行事曆,遊戲都幫你排好了
很多人以為導師就是「顧好班上學生」就好。實際上,導師的一年是被一整本行事曆推著走的。
遊戲裡,從八月接班、九月開學,到上學期段考、校慶運動會,再到下學期一波又一波的競賽——科展、奧林匹亞、數學競試、資訊與生活科技、語文競賽、英文演說、社會百萬中學堂……最後走到六月畢業。
每個時間點,都有對應的情境會冒出來。
你會慢慢發現:導師的忙,是「一波還沒平、一波又起」的忙。
三十種結局,看你帶出什麼樣的班
走完一整年,遊戲會依你最後的狀態,判定你帶出了什麼樣的班。
總共三十種結局——二十種正向、十種待努力。
可能是「全班一條心」「親師同盟」「法規典範導師」;也可能是「心力透支」「信任崩盤」「孤軍奮戰」。
沒有標準答案。就像現實裡,沒有兩個導師會帶出一模一樣的班。
兩點一定要先說明
第一,這是初版。裡面的情境,可能跟你所在縣市、你那所學校的校風不太一樣。請大家「參考」就好,不必當成標準。
第二,城鄉差異我沒有放進機制裡。偏鄉學校和都市型學校,導師遇到的狀況其實差很多。這部分太複雜,這一版我先不處理,留待之後再說。
我的結論
我做這個遊戲,不是要替誰喊冤,也不是要放大老師的辛苦。
我只是想讓更多人,在按下一個又一個選擇之後,能多一點點理解:導師的一年,遠比外面想像的,還要重得多。
如果你玩完了,歡迎告訴我——哪一個情境最讓你卡住?又或者,身為老師的你,遇過比遊戲裡更難的關卡嗎?
點這裡開始:新手導師養成記