2026-05-17 · AI 工具與工作流
不會畫畫的我,二十分鐘做出一支動畫短片——而且每一幀的少年劍客都長得一樣
用『角色設計圖 → 分鏡圖 → Seedance 2.0』三段式工作流,二十分鐘做出一支主角長相一致的 10 秒動畫短片,並把它拉回柯維『以終為始』的教學現場。
不會畫畫的我,二十分鐘做出一支動畫短片——而且每一幀的少年劍客都長得一樣
實驗紀錄:自己跑的「角色設計圖 → 分鏡圖 → Seedance 2.0 動畫」三段式工作流
我花了二十分鐘,做了一支 10 秒的日系動漫短片。
主角是一個破斗篷的少年劍客,在雪原裡跟宿敵對決。
聽起來不難對吧?但你知道嗎,這件事三個月前我做不出來——不是工具不夠強,是我會做出**「每一幀的主角都長不一樣」**的詭異動畫。一秒少年、兩秒大叔、三秒換成女裝。
這次我用了一個從動畫公司偷學來的順序,問題就解決了。寫下來,讓有興趣玩 AI 影片的老師可以照抄。
▋ 第一步:先畫「角色設定圖」,不要急著畫故事
這是我以前最常跳過的一步。
以前我會直接打「畫一個少年劍客在雪原打架」,然後生十張圖,每張長相都不一樣。
現在的做法是:先做一張「character sheet」——就是日本動畫公司開拍前一定會畫的那種角色設定圖。
我這次做的版本是: 四個角度的全身圖(正面、側面、3/4 側、背面) 六種臉部表情(微笑、大笑、生氣、驚訝、悲傷、若有所思) 左邊還有公分刻度的身高參考線
整張圖純白背景、A-pose、同比例。看起來像動漫週邊的設定集。
這張圖的作用是什麼?是當「角色身分證」。後面所有分鏡、影片,都拿這張當參考圖餵進去,AI 才知道「同一個人」長什麼樣。
這一步我花了大概 5 分鐘。
▋ 第二步:把劇情切成「6 格分鏡」,不要直接跑影片
第二個我以前常犯的錯,是劇情寫一段就直接丟給 Sora。
結果就是 AI 自己腦補一通,跟我想要的差十萬八千里。
正確順序是先做分鏡圖——就是電影開拍前導演畫的那張 storyboard。
我這次的雪夜對決,拆成 6 格:
- 大遠景:少年站在雪原,遠方敵人現身
- 中景:少年按刀對峙
- 特寫:拇指輕推刀鍔,刀身露出寒光
- 仰拍:雙刀相擊,火花迸裂
- 過肩:少年單膝跪地、嘴角滲血
- 特寫:抬頭,眼神復燃
每一格都要寫清楚四件事:鏡頭類型、拍攝角度、人物動作、光影氛圍。
寫完後 AI 一次把 6 格生成在同一張圖上,2 行 × 3 格排好。
這一步又花了 5 分鐘。
▋ 第三步:餵影片模型時,「兩張圖一起餵」
最後一步才是動畫生成。我用的是 Seedance 2.0,10 秒、16:9、720p。
關鍵是同時餵兩張參考圖: 角色設計圖 → 權重設「強參考」,鎖角色長相 分鏡圖 → 權重設「中參考」,鎖鏡頭順序
然後文字 prompt 把 6 格分鏡按秒數寫清楚:0–1.5 秒推鏡、1.5–3 秒切中景、3–4.5 秒急推手部⋯⋯一路寫到 8.5–10 秒臉部特寫定格。
跑出來的成果:主角從頭到尾都是同一個人,鏡頭順序跟我畫的分鏡一樣,雪花飄落、斗篷飛揚、火花迸裂全部到位。
這一步影片渲染等了 10 分鐘。
加起來:5 + 5 + 10 = 20 分鐘。
▋ 拉回教學現場
我為什麼要花時間寫這篇?因為這跟我下學期要教八年級的「自我領導力」第二個習慣**「以終為始」**根本是同一件事。
柯維說,所有事情都被創造兩次: 第一次在心智裡,第二次在現實裡。
我以前做 AI 影片的失敗,就是只做了「第二次創造」——直接跑影片。沒有先在心智裡做完「第一次創造」——角色長什麼樣、鏡頭怎麼走。
角色設計圖,是先在心裡把主角的臉、衣服、刀都看清楚。分鏡圖再把這個主角放進故事走一遍。影片只是把腦袋裡那一遍,複製到螢幕上。
下學期我會把這個流程直接搬到課堂上,讓學生用同樣的順序做一支自己的短片——先畫人物、再畫分鏡、最後動畫。
不是為了教 AI 工具,是為了讓他們親手體驗「以終為始」這四個字到底是什麼意思。
▋ 我的結論
AI 影片做不好,九成不是模型不夠強,是順序錯了。
不要急著生成。先把「主角長什麼樣」釘死,再把「鏡頭怎麼走」釘死,最後才動畫。
這跟蓋房子前要先畫設計圖是同一件事——只是現在的設計圖換成了 character sheet。
工具會一直換,但「先想清楚再動手」這件事,從柯維到 AI 時代都沒變過。
二十分鐘的差距,不在工具,在順序。